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milan jogos,Junte-se à Hostess Popular Online para Desbloquear Estratégias Avançadas de Jogos, Garantindo Que Você Sempre Esteja Um Passo à Frente nos Desafios..Na compilação de linguagens de programação de alto nível, largura de caminho se torna notável no problema de reordenação de sequências de código de "''linha direta''" (isto é, código sem ramos ou loops de fluxo de controle) de modo que todos os valores computados no código podem ser colocados em registradores em vez de terem que ser "empurrados" para a memória principal. Nesta aplicação, representa-se o código a ser compilado como um grafo acíclico dirigido no qual os nós representam os valores de entrada do código e os valores computados pelas operações dentro do código. Uma aresta de um nó ''x'' par um nó ''y'' neste grafo representa o fato que o valor ''x'' é uma das entradas da operação ''y''. Uma ordenação topológica dos vértices deste grafo acíclico dirigido representa uma ordenação válida do código, e o número de registradores necessários para avaliar o código em uma dada ordenação é dado pelo número de separação de vértices da ordenação.,Por outro lado, esse resultado é uma trivial para provar: se ''X'' não inclui ao menos uma floresta, então os grafos de ''X''-livres-de-menor não tem largura de caminho limitada. Pois, neste caso, os grafos de ''X''-livres-de-menor incluem todas as florestas, e em particular eles incluem as árvores binárias perfeitas. Mas uma árvore binária perfeita com 2''k'' + 1 níveis tem uma largura de caminho ''k'', então neste caso os grafos de ''X''-livres-de-menor tem largura de caminho ilimitada. Na outra direção, se ''X'' contém uma floresta de ''n''-vértices, então os grafos de ''X''-livres-de-menor tem largura de caminho no máximo ''n'' − 2..
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